《專訪》鈊象總座:棋牌博奕類占比才1%,突破空間很大

【時報記者莊丙農台北報導】鈊象 (3293) 總經理江順成指出,由於去年商用機台營收基期低,今年商用機台有機會回升,但重點還在棋牌博奕類遊戲營收持續強勁成長下,如何將目前僅占全球1%的市占率向上提升,是公司接下來努力的重點。

鈊象今年5月稅前盈餘2.17億元,累計前5月稅前盈餘7.47億元,年成長率高達98.6%,每股稅前盈餘10.61元。公司今年強勁的獲利表現,依舊穩居遊戲股王位置,江順成對於今年業績信心滿滿,他認為,下半年只要跟上半年持平,就已經非常不錯。

鈊象從商用機台起家,不過,去年受到大陸及美國市場受到遊樂場展店速度較慢及去化庫存,馬來西亞因大選因素,商用機台出貨不如預期。

江順成認為,商用機台能見度比較難掌握,受到政策影響較大,所以公司緊盯市場變動,也做好跟代理商緊密配合。

對於貿易戰是否影響機台表現,他認為,去年有一些新機台面臨市場停頓,因此乾脆就不出貨。但今年5月單月商用機台營收比重提高到21%,主要台灣、大陸都有展會,刺激新機台的出貨,6月初也會好一些,商用機台預期比去年好,今年有機會成長1到2成。

公司表現最強的還是線上遊戲、尤其是行動網路遊戲的發展,公司棋牌博奕類型遊戲除了老遊戲《明星三缺一》外,還包括《滿貫大亨》、《金猴爺》、《金虎爺》等。

江順成表示,行動網路發展成熟,整個全球市場一直往行動網路遊戲發展,行動網路遊戲全球產值接近2兆元,棋牌類占其中2000億元,鈊象棋牌類型遊戲雖然貢獻不錯,海外比重也有50%,已經有競爭力並跨到全球市場,但也只有全球2000億元市場中的1%,未來成長的空間相當大。

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他指出,外界可能看到公司沒有大作、沒有大IP及大的行銷動作,但是,公司一直努力在推新戲,例如《明星三缺一》推出一款小遊戲,就會同時投放到其它平台,而每個平台客層不同,就能打入不同族群及不同市場,這個效應相當不錯,使得平台內容不斷增加,玩家有新鮮度、黏著度就能提升。也因為棋牌類型遊戲營收表現持續不錯,公司將加碼手遊投資,今年新招聘員工會增加90到100人,70%是找遊戲研發人才。

公司今年前5月營收17.07億元,年增41.4%,但稅前獲利卻接近100%成長。江順成指出,線上遊戲的規模擴大,對公司毛利率突破帶來很大作用。另外,費用率接下來估計跟今年前幾個月來比差異不大,主要投入的費用沒有跟營收同比成長,因此也都反映到公司盈餘。