不畏職業運動停擺潮 大型電競賽事改辦「線上賽」

MoneyDJ新聞 2020-04-06 12:15:02 記者 李彥瑾 報導

武漢肺炎疫情讓全球經濟活動陷入停滯,各大體育賽事也被迫停賽,損失巨額廣告收入。相較之下,電子競技(eSports)產業受疫情影響較輕微,成為這波疫情下,少數維持正常運作的大型聯賽。

CNN Business 3日報導,全球大型電競公司包括電子競技聯盟(Electronic Sports League;ESL)、銳玩遊戲(Riot Games)和動視暴雪(Activision Blizzard),近期均表示將繼續進行賽事,但預計會取消現場觀眾,或改以線上賽方式讓選手對戰。

動視暴雪總裁暨執行長Pete Vlastelica向CNN Business表示:「令人難以置信的是,《鬥陣特攻》(Overwatch)和《決勝時刻》(Call of Duty)電競聯賽,將是唯一有幸在現今環境下運作的城市主場賽。」

根據電競數據分析公司Stream Hatchet統計,2020年第一季,每場電競比賽的平均觀眾人數較去年同期大增37%。

報導指出,以線上賽方式進行電競比賽,電競公司會要求選手在家中安裝追蹤軟體和攝影鏡頭,以避免作弊情事發生。此外,每個國家的網路連線速度有所不同,對此,ESL全球首席策略長Craig Levine表示,將舉辦地區性比賽來防止這一問題。

根據標普智匯(S&P Global Market Intelligence)發佈的報告,美國消費電子產品協會(Consumer Technology Association)的數據顯示,2019年全球電競市場規模首度突破10億美元大關,該協會研究還發現,在13至64歲的美國人口中,電競玩家的比重佔70%。

MoneyDJ XQ全球贏家系統報價顯示,追蹤電子遊戲開發、電競及相關軟硬體公司整體業績表現的VanEck Vectors視頻遊戲和電競ETF(ESPO.US),今年截至4月3日累計上漲0.51%,遠優於大盤標普500指數同期間重挫22.97%。

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