《類股》轉型中的MIT─全球電競產業硬體軍火庫&選手培訓基地

【時報記者任珮云台北報導】美國高盛集團預估,到了2022年,全球每月電競觀眾將達到3.8億人次,數字將超越美國最受歡迎運動項目美式足球!在這股狂熱的風潮與龐大的商機下,Made in Taiwan正是推動全球電競產業背後的硬體「軍火庫」。台灣的電競兵團早已攻占全球市場。根據最新出爐的統計,單價1000美元以上的全球高階電競筆電市場,華碩 (2357) 以22%市占,穩居龍頭寶座,其次是惠普 (8424) 的18%,第三名的微星 (2377) 市占14%,聯想以13%位居第四,宏碁 (2353) 排名第五,市占率9%。

根據市調機構SuperData的統計,2017年最受玩家喜愛的遊戲《英雄聯盟》,全年高達1.57億收看人次;第二名為最近竄起的《絕地求生》,同樣擁有破億的觀眾數;排名第三的《爐石戰記》,也擁8300萬收看人次。

台北電腦公會引述Newzoo統計,2017年全球遊戲產值達1160億美元,預估到2020年遊戲產值將達到1435億美元。這個金額已經遠超過筆電的產值;這意味著,電玩產業不是PC產業的延伸,而是整個電玩產業,推動著PC產業的提升。

最新出爐的《財訊》報導指出,在電競舞台上,不是只有「台灣選手拿下全球冠軍」這件事,選手們使用的鍵盤、滑鼠、螢幕、桌機、筆電大多是「台灣製造」,更代表著台灣廠商在全球電競產業的硬體設備競爭中,已經制霸全球。