《各報要聞》跨足電競,中華電投資4Gamers

【時報-各報要聞】中華電信 (2412) 昨(18)日宣布參與電競新創公司4Gamers(就肆電競)B輪投資,成為中華電信今年第一個直接參與投資的新創案例。中華電信董事長鄭優表示,投資4Gamers一方面扶植新創產業,再者可藉此跨足電競產業,雙方除共同發展台灣電競市場,也決定進軍東南亞市場。

看好4Gamers的不只中華電信,4Gamers執行長黃智仁表示,B輪投資由中華電信、阿里巴巴台灣創業者基金、中華開發資本共同投資。雖然各方並未透露投資金額,不過市場推估,4Gamers估值將從900萬美元提高至1,600萬美元、相當於新台幣4.78億元。

根據商業司登記,目前就肆電競的資本額5,010萬元,4Gamers表示,B輪資金將用來研發新產品、及拓展海外市場。

鄭優強調,中華電信轉投資4Gamers,短期將藉由深入電競年輕客群,開發電競寬頻、影音等新興數位服務,長期則將攜手4Gamers輸出台灣電競經驗,共同進軍東南亞電競市場,對中華電信業務具有高度策略綜效,並藉此呼應政府電競產業政策。

電競目前是全球備受關注的新產業之一,台灣並已將電競納入運動產業,2018年雅加達亞運亦把電競比賽列入示範項目,2022年的杭州亞運列為正式比賽項目,前景十分看好。市調機構Newzoo預估,2018年全球電競收益預估9.06億美元,2021年將達16.5億元。

黃智仁表示,中華電信擁有綿密的寬頻及可接觸到不同消費族群的MOD及OTT平台,還有東南亞長期佈局的經驗;至於4Gamers過去4年已在台灣成功驗證電競生態鏈商業模式,未來雙方合作,將有很大潛力把此商模複製到東協國家,進一步促進台灣電競產業的國際地位。

黃智仁也透露,透過B輪投資將加深與中華電信合作,共同設計與優化更符合玩家需求的產品,4Gamers未來也將重新定義為一家Gaming公司,並從電競賽事整合行銷服務,邁向以遊戲與電競為核心的泛娛樂公司。(新聞來源:工商時報─林淑惠/台北報導)