《文創股》橘子董座:各事業群今年要看到成果

【時報記者莊丙農台北報導】遊戲橘子 (6180) 集團兩年前開始轉型,建立四大事業群及新創事業,集團執行長劉柏園表示,今年將是集團檢視與收割轉型成果的關鍵時刻,2017年一定要看到過去的布局成果,並發揮集團綜效,期待各事業體都能搶占山頭,成為各自領域的佼佼者。劉柏園說,集團事業體的輪廓更加清晰,未來將以遊戲、支付、電商、媒體四大事業並結合旗下新創單位,廣泛滲透民生消費面向。長遠著眼,集團將以推升用戶總數,發展跨領域的服務平台為目標,具體實踐全生態網路企業的願景。

遊戲橘子集團陣容分為遊戲、支付、電商、媒體四大事業,再加上新創服務,依核心專長不同,各銜要務。在遊戲本業方面,預計全年推出5~6款新作,包括PC端遊以及手機遊戲。手遊方面,第1季推出《馭時之輪》,採獨特的「時間軸」遊戲玩法,以及組隊打王、即時對戰元素,可望成為繼《勁舞團PLAN-S》後,再度挑戰百萬下載量的人氣力作。

在支付事業群方面,同屬支付事業類別的GASH與橘子支亦動作積極,數位娛樂點數支付平台GASH,積極布局遊戲與數位內容,深耕台灣、香港、韓國、日本市場,累積會員突破千萬,每月交易量已高達300萬筆以上,介接超過3000款遊戲。今年上半年將完成GASH網頁與App改版,深度結合橘子支,滿足玩家多元支付需求;同時,GASH App的使用範圍,也將從傳統的遊戲點數交易擴增至新型態服務,厚植數位娛樂串接實力。

橘子支自去年10月上線後,每月交易額穩定拓展,今年將擴大據點數與會員基礎,致力成為庶民消費的首選品牌。橘子支年前通路拓點多有斬獲,除介接線上美食平台愛評網,民生消費連鎖商家美廉社、日本人氣連鎖藥妝店日藥本舖也在合作之列;開春後更一舉開通桃、竹、花等三縣市共計1萬5000個停車智慧行動繳費服務據點,預計今年全年通路服務據點數將超越10萬點,力拚電支同業第一。而伴隨通路陸續到位,下一步將著眼養成全民支付消費習慣、快速提高交易額。

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電商事業群以樂利為主,得力於『電商+直播』的精準分眾策略告捷,去年雙11創下開賣60分鐘交易額衝破2500萬人民幣,未來,將持續深化內容行銷與用戶大數據分析,並持續爭取代表性客戶,穩坐兩岸跨境電商代運營龍頭地位。樂利計畫在2017年將業務觸角延伸至全亞洲,除規畫搶進韓國與日本重量級電商平台,也接續南進腳步,揮軍東南亞市場。

新媒體事業群,除了影音新媒體酷瞧,也包含轉投資的網路新聞媒體NOWnews,產製多元創意內容。酷瞧已累計突破6億的全網觀看流量,新年度將籌播原創網路劇,期許打造台劇新經典。而近期崛起的影音直播,也是酷瞧主力發展的節目型態之一,在周間晚間時段,將推出分眾的直播節目,主題橫跨娛樂、愛情、科技、遊戲、命理等。酷瞧經營的IP商模也初具成果,由「天團星計畫PLAN-S」脫穎而出的冠軍團隊Cheers今年3月由華研唱片全新打造甜美女團即將發片,隨之而來的版權販售、商品代言、活動出席等藝人經紀商機看俏。

在四大事業群外,群募貝果則被歸納為集團新創事業類別,期待在關鍵首發之後,能夠加速茁壯,躋身先鋒要角,為集團積累新創能量及會員。

群募貝果去年大放異彩,遊戲類募資案成功率高達100%,備受各界矚目的2D點陣RPG遊戲《艾薩克傳x永恆典藏》募資案兩周衝破百萬,在台灣遊戲募資史上成為經典傳奇;而仍在進行的中文懷舊遊戲雜誌《舊遊戲時代》募資案,上線一天即衝破百萬,目前累積金額突破250萬,是台灣目前遊戲類集資金額最高的提案。自2017年起,群募貝果將聚焦經營遊戲類群募,目標成為台灣遊戲群募首選平台。